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18.6  渲染实例
本范例通过对一个装配体模型介绍图片渲染的全过程,从而生成比较通真的渲染图片。主要介绍了启动文件,设t模型外观,贴图,外部环境,光源和照相机以及输出图像的具体内容,详细介绍了参数变化对光源和照相机的影晌,模型如图18-16所示。
 装配体模型
18.6.1  打开文件
  1)启动SolidWorks2015,单击(打开)按钮,弹出【打开SolidWorks文件】对话框,在文件夹中选择模型【装配体】,单击【打开】按钮,如图18-17所示。
打开模型
 
  2)由于在SolidWorks2015中,PhotoVew360是一个插件,因此在模型打开时需插入PhotoVew360才能进行渲染。选择【工具】|【插件】菜单命令,单击【 Photo View 360】前、后的单选按钮,使之处于被选择状态,如图18-18所示,启动Photovew360插件。
启动Photovew360插件
 
 3)在视图窗口中单击右键,弹出功能选项。选取【放大或缩小】按钮,放大图形;单击【平移】按钮,将模型调整到恰当位置,如图18-19所示。
 放大/移动模型
18.6.2  设置模型外观
1)单击photoview360工具栏中【预览窗口】按钮,弹出预览窗口,对渲染前的模型进行预览,如图18-20所示。
 预览模型
2)选择photoview360菜单栏中【编辑外观】菜单命令,弹出外观编辑栏及材料库,在【外观、布景和贴图】项目栏中列举了各种类型的材料,以及它们所附带的外观属性,如图18-21所示。
 编辑外观界面
3)单击工具栏中【编辑外观】按钮,弹出【颜色】选项对话框,选择【基本】选项,在【所选几何体】栏中勾选【应用到零件文档层】,在下拉菜单中单击【选择零件】,视图窗口中单击要选取的零件,在【颜色】栏中勾选【黄色】,在【外观、布景和贴图】项目栏中,选取【有机】|【辅助部件】|【皮革】选项,在【颜色】选项对话框中单击【确定】按钮,完成对外观的设置,如图18-22所示。
 单击零件
 4)在【所选几何体】栏中勾选【应用到零件文档层】,在下拉菜单中单击【选择零件】,在视图窗口中单击要选取的零件,在【外观、布景和贴图】项目栏中,选取【塑料】|【高光泽】|【蓝抛光ABS塑料】,在【颜色】选项对话框中单击【确定】按钮,完成对外观的设置,如图18-23所示。
 单击零件
5)在【所选几何体】栏中勾选【应用到零件文档层】,在下拉莱单中单击【选择零件】,在视图窗口中单击要选取的零件,在【外观、布景和贴图】项目栏中,选取【金属】|【钢】|【抛光钢】,在【颜色】选项对话框中单击【确定】按钮,完成对外观的设置,如图18-24所示。
 单击零件
18.6.3设置模型贴图
1)选择photoview360工具栏中的【编辑贴图】菜单命令,在【外观、布景和贴图】项目栏中提供一些预置的贴图,如图18-25所示。
 编辑贴图
2)在【外观、布景和贴图】项下【贴图】项栏中选择【改进的标志】,在【贴图】项下的【图象】栏中选取【无掩码】,【映射】栏中【所选几何体】选取【在零件文档层应用更改】,在视图窗口中单击要放置贴图的面,在【映射】选项下拉菜单中选择【标号】,【水平位置】为-10mm, 【竖直位置】为-10mm,在【大小/方向】中设置【宽度】为500mm,【高度】为150mm,【旋转】为90° ,单击【确定】按钮完成贴图设置,如图18-26所示。
 贴图预览
 
18.6.4  设置外部环境
    应用环境会更改模型背后的布景,环境可影响到光源和阴影的效果。在photoview360工具栏中选择【编辑布景】菜单命令,弹出布景编辑栏及布景材料库。在【外观、布景和贴图】项目栏中,选择【布景】|【演示布景】|【工厂背景】作为环境选项,在【编辑布景】项下【高级】选项中【环境旋转】设置144°,其他保持默认值不变,双击鼠标或者利用鼠标拖动,将其放置到视图中,单击【确定】按钮完成布景设置,效果如图18-27所示。
 编辑布景
18.6.5  设置光源与照相机
1)在工具栏中单击【视图】按钮,下拉菜单中选择【光源与相机】中的【添加线光源】,为视图添加线光源。在【线光源】属性管理器【基本】选项中勾选【在SolidWorks中打开】,设置【环境光源】为0.23,【明暗度】为0.17,【光泽度】为0.36,在【光源位置】选项中勾选【锁定到模型】,设置【经度】为43.2°,【纬度】为-43.2°,在绘图区中将显示出虚拟的线光源灯泡的位置,光照的效果出现在预览窗口中,单击【确定】按钮,完成添加线光源的设置,如图18-28所示。
 添加线光源
添加线光源1
  2)继续为模型添加线光源。在【线光源】属性管理器【基本】选项中勾选【在SolidWorks中打开】,【编辑颜色】选择绿色,设置【环境光源】为0.55,【明暗度】为0.41,【光泽度】为0.63,在【光源位置】选项中勾选【锁定到模型】,设置【经度】为72°,【纬度】为27°,在绘图区中将显示出虚拟的线光源灯泡的位置,光照的效果出现在预览窗口中,单击【确定】按钮,完成添加线光源的设置,如图18-29所示。
添加线光源
 
   3)单击视图窗口左侧特征管理树中项下的【布景、光源与相机】按钮,右键单击设置的(线光源17, 18)弹出选项对话框,选择【在Solid Works中打开】和【在Photo View360中打开】,使之处于开启状态,在菜单栏中选择并单击【最终渲染】按钮,查看线光源对模型的影响效果,如图18-30所示。
线光源预览
 
4)在工具栏中单击【视图】按钮,下拉菜单中选择【光源与相机】中的【添加点光源】,为视图添加点光源。为使添加的点光源更加清晰,将已添加的线光源关闭。单击视图窗口左侧特征管理树中项下的【布景、光源与相机】按钮,弹出选项对话框,右键单击设置的【线光源17, 18】,在对话框中选择【在SolidWorks中关闭】和【在Photovew360中关闭】,使之处于关闭状态。在【点光源】属性性管理器【基本】选项中设置【环境光源】为0.24,【明暗度】为0.3,【光泽度】为0.3,在【光源位置】选项中选择【球坐标】,勾选【锁定到模型】,设置【经度】为-18°,【纬度】为10°,距离为1894mm,在绘图区中将显示出虚拟的点光源位置,光照的效果出现在预览窗口中,单击【确定】按钮完成添加点光源的设置,在菜单栏中单击【最终渲染】按钮,查看点光源对模型的影响效果,如图18-31所示。
 点光源预览
5)随着光源参数的变化,摸型的背景光源会随之改变。为模型光源设置新的参数,双击设置的【点光源2】弹出对话框,设置【环境光源】为0.42,【明暗度】为0.54,【光泽度】为0.5,【经度】为-21°,【纬度】为5°,【距离】为2630mm,单击【确定】按钮完成点光源参数的设置,效果如图18-32所示。
点光源预览
6)继续为模型设置点光源。双击设置的【点光源2】弹出对话框,在【PhotoVew360 】选项中勾选【在PhotoVew360中打开】,【明暗度】为11 w/srm^2 ,【点光源半径】为256.00mm, 【阴影品质】为-5,【雾灯半径】为450.00mm,【雾灯品质】为10,其他参数保持默认值,单击【确定】按钮完成点光源参数的设置,效果如图18-33所示。
 点光源预览
7)改变点光源的参数,模型背景光源的变化。双击设置的【点光源2】弹出对话框,在【基本】选项中设置颜色为【蓝色】,【环境光源】为0.73,【明暗度】为0.77,【光泽度】为0.32,在【光源位置】中选取笛卡尔式,为941mm,为-51mm,为2274mm,在【PhotoVew360】选项中勾选【在Photovew360中打开】,【明暗度】为40w/srm^2,【点光源半径】为120mm,【阴影品质】为10,【雾灯半径】为58mm,【雾灯品质】为20,单击【确定】按钮完成点光源参数的设置,效果如图18-34所示。
点光源预览
 
  8)在工具栏中单击【视图】按钮,下拉菜单中选择【光源与相机】中的【添加聚光源】,为视图添加聚光源。为使添加的聚光源更加清晰,将点光源关闭。单击视图窗口左侧特征管理树中项下的【布景、光源与相机】按钮,右键单击设置的【点光源2】弹出选项对话框,选择【在SolidWorks中关闭】和【在PhotoVew360中关闭】,使之处于关闭状态。在【聚光源】属性管理器【基本】选项中设置颜色为黄色,【环境光源】为0.42,【明暗度】为0.31,【光泽度】为0.63,在【光源位置】选项中选择笛卡尔式,为42mm,为158mm,为867mm,为-108mm,为-51mm,为2275mm,为8°,在绘图区中将显示出虚拟的聚光源位置,光照的效果出现在预览窗口中,单击【确定】按钮完成添加聚光源的设置,如图18-35所示。
9)单击视图窗口左侧特征管理树中项下的【布景、光源与相机】按钮,用鼠标右键单击设置的【线光源17, 18】,【点光源2】和【聚光源1】,弹出选项对话框,选择【在SolidWorks中打开】和【在PhotoVew360中打开】,使之处于开启状态。在设置完成所有线光源,点光源,聚光源之后,最终效果如图18-36所示。
聚光源预览
光源预览
 
10)在工具栏中单击【视图】按钮,下拉菜单中选择【光源与相机】中的【添加相机】,为视图添加相机,如图18-37所示。
添加相机
 
11)在【相机】属性管理器中设置,【相机类型】为【对准目标】,勾选【锁定除编辑外的相机位置】,【相机位置】选择球型,为7603.9mm,【】为-64.8°, 【视图角度】为28.25°,【视图矩形的距离】为4967mm, 【视图矩形的高度】为2500mm,【高宽比例】为4:5, 【到准确对焦基准面的距离】为7644mm,【对焦基准面到失焦的大致距离】为764mm。单击【确定】按钮完成添加相机,如图18-38所示。
添加相机
 
12)在特征管理树中单击项下的【布景,光源与相机】按钮,用鼠标右键单击设置的【相机1】,在下拉菜单栏中选择并单击【相机视图】按钮,在菜单栏中选择并单击【最终渲染】按钮,对效果进行查看,如图18-39所示。
相机预览
     
13)随着相机参数的改变,模型演示背景发生变化。在特征管理树中双击设置的【相机1】,弹出对话框,为相机设置新的参数。【相机类型】为【浮动】,勾选【将三重轴与相机对齐】和【锁定除编辑外的相机位置】,设置【相机旋转】中为-147°,为-36度,为25度,【视图角度】为21.6°,【视图矩形的距离】为5497mm, 【视图矩形的高度】为2097.22mm,【高宽比例】为11:85, 【到准确对焦基准面的距离】为7834mm,【对焦基基准面到失焦的大致距离】为1454mm,单击【确定】按钮完成添加相机,如图18-40所示。
添加相机
添加相机
 
 14)在特征管理树中单击项下的【布景,光源与相机】按钮,右键单击设置的【相机1】,在下拉莱单栏中选择并单击【相机视图】按钮,在菜单栏中选择并单击【最终渲染】按钮。对效果进行查看,如图18-41所示。
相机预览
 
18.6.6  输出图像
  1)准备输出结果图像,首先需要对输出进行必要的设置。在工具栏中单击【选项】按钮,弹出设定对话框,【输出图像大小】为720 × 540 (4 : 3 ),【宽度】为720,【高度】为540, 【图像格式】下拉菜单中选择JPEG,【预览渲染品质】为最大,【最终渲染品质】为最佳,【灰度系数】为5.7,【光晕设定点】为50,【光晕范围】为25,【轮廓/动画渲染】下拉菜单中选择轮廓,【线粗】为6,【编辑线色】为绿色,【焦散量】为100000,【焦散质量】为32,单击【确定】按钮完成设置,如图18-42所示。

 输出设置
 2)在photoview360工具栏中单击【最终渲染】菜单命令,在完成所有设置后对图像进行预览,得到最终效果,如图18-43所示。
最终渲染
 
3)选项参数的改变,最终渲染的效果图片随之改变。设置【输出图像大小】为1280 × 720(16:9),【宽度】为1280,【高度】为720,【图像格式】为JPEG,【预览渲染品质】为最佳,【最终渲染品质】为最佳,【灰度系数】为1.9,【光晕设定点】为120,【光晕范围】为5,【轮廓/动画渲染】为轮廓,【线粗】为6,【编辑线色】为无色,单击【确定】按钮完成设置,在photoview360工具栏中单击【最终渲染】菜单命令,在完成所有设置后对图像进行预览,得到最终效果,如图18-44所示。
最终渲染
 
4)在【最终渲染】窗口中选择【保存图像】菜单命令,在对话框中设置【文件名】为【装配体渲染】,选择【保存类型】为JPEG,其他的设置保持默认值不变,单击【保存】按钮,则渲染效果将保存成图像文件,如图18-45所示。
保存图像
至此,模型渲染过程全部完成,得到图像结果后,可以通过图像浏览器直接查看。


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