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练习5-1 线性阵列
    本练习的主要任务是通过线性阵列【间距或实例数】和【到参考】创建零件的特征阵列,结果如图5-47所示。

线性阵列零件
    本练习应用以下技术:
    .线性阵列。
    .跳过实例。
    .到参考。
 
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操作步骤
    步骤1 打开零件 打开零件“Linear Pattern”,如图5-48所示。该零件含有用于阵列的“派”特征。
提示:复制这个零件,练习在线性阵列、表格驱动阵列和草图驱动阵列中使用。
    步骤2 创建线性阵列 使用源特征创建一个阵列,参照如图5-49所示的尺寸。

零件线性阵列尺寸
    步骤3 保存并关闭零件
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练习5-2 草图驱动的阵列
    本练习的主要任务是在零件中应用【草图驱动的阵列】来创建阵列特征,结果如图5-50所示。

草图驱动的阵列零件
    本练习应用以下技术:
    .草图驱动的阵列。
 
----------------------------------------
操作步骤
    步骤1 打开零件 打开零件“Sketch Driven Pattern”,如图5-51所示。该零件含有用于阵列的“源”特征。
    步骤2 创建草图驱动的阵列 使用如图5-52所示的尺寸定义草图,以用于阵列。

零件尺寸信息
    步骤3 保存并关闭零件
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练习5-3 跳过实例
    本练习的主要任务是使用提供的信息完成如图5-53所示的零件。

跳过实例零件
    本练习应用以下技术:
    .线性阵列。
    .跳过实例。
    .镜像。
 
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操作步骤
    步骤1 创建新零件 新建一个以毫米为单位的零件。
    步骤2 创建基体特征 创建长方体,尺寸为75mm x 320mm x 20mm。在长度方向添加一个参考平面,以方便后面的工作,如图5-54所示。
    步骤3 创建源特征 利用异形孔向导的ANSI MM钻孔创建阵列源,如图5-55所示。

基体特征创建源特征
    步骤4 阵列孔 如图5-56所示,跳过实例,阵列孔。
    步骤5 阵列特征的阵列 阵列现有的阵列,创建一个由多个孔组成的对称阵列,如图5-57所示。

阵列孔阵列特征的阵列
    步骤6 修改孔直径 将孔的直径改为Imm,并重建。
    步骤7 保存并关闭零件
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练习5-4 线性阵列和镜像阵列
本练习的主要任务是使用提供的信息完成如图5-58所示的零件。

线性和镜像阵列零件
本练习应用以下技术:
.创建线性阵列。
.使用特征创建镜像。
.使用实体创建镜像。
 
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操作步骤
    步骤1 打开零件“Linear&Mirror”
    步骤2 创建线性阵列使用现有特征创建【线性阵列I,其中3个凹槽间距为0.20in,结果如图5-59所示。
    步骤3 镜像特征使用凸台和切除特征做镜像,结果如图5-60所示。
    步骤4 创建对称体使用实体创建镜像,根据模型的一半完成整个模型,结果如图5-61所示。
    步骤5 保存并关闭零件

创建线性阵列镜像特征完成的模型
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练习5-5 圆周阵列
本练习的主要任务是使用提供的信息完成零件,如图5-62所示。
本练习应用以下技术:
.圆周阵列。
 
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操作步骤
    打开现有的零件“Circular”(图5-63),使用等间距圆周阵列,创建源特征为CutRe-
volvel和Fillet2的12个实例的阵列。完成的模型如图5-64所示。

圆周阵列零件完成的模型
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练习5-6 轴与多种阵列
在本零件中,使用草图驱动的阵列来建立阵列特征,如图5-65所示。

零件
    本练习将应用以下技术:
.基准轴。
.线性阵列。
.圆周阵列。
.草图驱动的阵列。
 
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操作步骤
    打开现有零件Single Die,参照图5-66所示在零件的每个面上都创建点的特征。每个面
设置不同的顺色可以帮助我们区分不同的面。在步骤4中颜色将被删除。

零件尺寸参考
    步骤1 创建基准轴使用右视和上视基准面创建一条基准轴。再使用上祝、右视、前视基准面来创建另外两条轴,如图5-67所示。
    步骤2 创建点数二使用【线性阵列】和【可跳过的实例】选项创建点数为二的面,如图5-68所示。
    步骤3 为剩下的面创建合适的点数
    1)创建点数三。使用【国周阵列】和基准抽先创建面中心的特征。使用【草图驱动的阵列】和【特征和面】选项来创建剩余的特征,和图5-69所示。

创建基准轴创建点数二创建点数二
    2)创建点数"s。使用【圆周阵列】和基准抽来创建刹余的持征,如图5-70所示。
    3)创建点教五。使用与创建点数三相似的步骤来完成该面特征的创建,如图5-71所示。
    4)创建点数六。使用【圆周阵列】与基准抽,在面的任意一个角上创建一个特征。使用【线性阵列】创建剩余的特征,如图5-72所示。

创建点数四创建点数五创建点数六
    步骤4 删除颜色 建模时对实体不同的面分配沐同的颜色可以帮助区分不同的面。当
建模完成时,颜色可以州除。右健选择一个不是红色的面;在弹出的上下莱单中展开【外
观】,使用带有红色“x”的莱单项来删除个性化的颜色,如图5-73所示。重复上述步骤将
剩余面的颜色都恢复为红色。

删除面颜色
    步骤5 保存并关闭零件
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