11.4 动画中的装配选择模式
在第6章中,用户学习了装配选择模式,在选择物料清单的子装配体时非常有用。在本节,
将学习在动画中使用装配选择模式。
动画中的装配选择模式有以下优点:
●添加较少的关键帧到关键帧轨迹中。例如,用户在装配选择模式下变换一个包含10个角
色的装配体,仅会在关键帧轨迹中添加一个关键帧。若在零件模式下,将会在关键帧轨迹中添加
10个关键帧,一个关键帧对应一个角色。使用较少的关键帧可以提高性能和便于编辑。
●用户添加到装配体中的角色会随着整个装配体的动画一起移动。例如.使用装配选择模式
选择汽车,并制作了汽车从A点移动到B点的动画。然后在汽车装配体上添加备胎零件等物品。
当用户播放动画时,备胎和汽车装配体一起移动。用户不需要为备胎添加任何附加的关键帧。
●用户可以将子装配体和部件的运动合并以创建复合运动。例如,当螺栓转动时。子装配
体组件可以从A点移动到B点。
技巧:由于动画库工作间的存在,最后一项的优势(创建复合运动)并不经常需要。
子装配体中的任一角色,在时间抽工具栏中单击【仅显示选定角色的关健祯】
。注意到,
在7s或8s处,没有该角色的位置关健祯。装配选择模式的好处之一是:它可以为整个装
配体而不是单个零件设置关健恢。这减少了关健祯的数童,并使徉整个装配体作为一个整
体进行移动变得更加容易。
步骤8关闭过滤
关闭【仅显示选定角色的关健帧】
步骤9复制选定的关键帧
从5.5s到8s在关键祯附近花出一个窗口,按住(Ctrl)健并施动黑条,将这些关健侦
复制到9s处。
步骤10反转和缩放选定的关键帧
保持复制的关健帧仍处于选中状态,右健单击选择区城并选择【反转时间选择】。如
有必要,移动黑条将反转序列的第一个关健祯放I到9s处。从5.5s开始播放动画,观看
坏打消失、子装配体的爆炸和集合以及螺打的重新出现动画。
步骤11设置螺钉动画