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12.2 更新整个装配体
 
    SOLIDWORKS Composer可以让用户将CAD中所做的更改融人用户的工作中。当用户使用
SOLIDWORKS Composer创建相关内容时,可以非常容易地从新建的3D文件中更新角色的几何图
形,并且在修改装配体时,能够添加或删除角色。此外,用户还能更新变换到元属性、装配结构
树,或相对其他角色的角色位置。
    SOLIDWORKS Composer进行更新时赋予用户所有的控制功能,同时对更新的3D文件
(SOLIDWORKS Composer原始文件、SOLIDWROKS装配体或其他支持的3D文件类型)仅要求具
有只读属性。
    1.更新功能是如何工作的当打开CAD文件时,SOLIDWORKS Composer会为角色和CAD
文件中的组件创建被称为NetGuid的标识符。零件、子装配体和实体的名称可以决定这些标识
符。假设有一个汽车装配体(Car)带有仪表板子装配体(Dashboard)和方向盘组件(Steering
Wheel),该零件的标识符可能是ACar. ADashboard- 1. PSteering_Wheel-1。现在假设方向盘是一个
包含轮惘(rim)、轮辐(spokes)和轮毂(hub)的多实体零件。如果导人文件到SOLIDWORKS Com-
poser时没有勾选【将文件合并到零件角色】复选框,则该部分的标识符可能是ACar. ADashboard-
1. ASteerinp-Wheel-1. PRim。多实体零件会被当作装配体生成NetGuid o
    当用户将一个装配体更新到下一个装配体时,每一个部分的NetGuid都必须与SOLIDWORKS
Composer匹配才能将该部分视为已更改。如果SOLIDWORKS Composer在更新的装配体中存在一
个新的NetGuid,那么它将会被识别为一个新的零件。如果SOLIDWORKS Compose:在更新装配体
中找不到与已有NetGuid匹配的NetGuid,那么程序就会从装配体中删除零件。
    2.更新功能的9告’当用户刚开始使用更新功能时,一致的文件名和CAD结构是非常重要
的。此外还有其他的事情要考虑,以便使更新过程顺利。
    ●当用户在SOLIDWORKS Composer中打开CAD文件时,原始和更新的装配体使用相同的
导人设置。例如,如果用户为原始装配体勾选了【将文件合并到零件角色】复选框,而不为更新
的装配体勾选,那么就会因为NetGuid不同而使更新过程失败。除非用户有理由更改设置,否则
请将【打开】对话框中的导人配置文件每次都设置为【SOLIDWORKS(默认)】。
    ●不能改变原始CAD文件(装配体、子装配体和零件)的名称。如果用户不勾选I将文件合
并到零件角色】复选项,那么在多实体零件中的实体名称也不能改变。
    ●角色不可以在装配选项卡中重新排列。它们不能被拖动到不同的子装配体,也不能插人
到新的装配组。更新功能会尝试重建原始的CAD结构。回顾第”章(为动画添加特殊效果),用
户创建了一个装配体来实现组合运动。如果更新了该装配体,更新功能将尝试重新创建原有的
CAD结构,从而打破组合运动动画。
    ●在【打开】对话框中使用【合并到当前文档】选项,合并到装配体的角色会在史新过程中被
移除。这是因为它们的NetGuid不存在于更新的装配体中,被视为要删除的零件。回顾第5章
(创建其他爆炸视图),用户将挡圈工具合并到装配体中,如果更新了该装配体,更新功能将删
除挡圈工具。
    ●通过高分辨率图像工作间或者技术图解工作间创建的局部视图不会更新。用户必须手动
更新局部视图中的内容。
    本章中,用户将使用CAD文件中的更改更新夹具。
操作步骤
    步骤1打开文件
    从Lesson12\Case Study文件夹下打开Holder_Stari. smg文
件,如图12-2所示。
    注意以下内容:
    ●有4个视图和1个动画。动画爆炸了基板和镜片。
    ●底部的圆形板上没有任何缺口。
    ●基板的颜色是橙色。
    步骤2打开另一个文件
    从Lessonl2\Case Study文件夹下打开Holder_End. smg文件,如图12-3所示。
注意以下内容:
 
图12-2打开文件
    ●底部的圆形板上有一个楷口和一个孔。
    ●销打已插入孔中以防止圆形板旋转。
    ●基板的颜色是紫色。
    步骤3更新装配体
    确保Holder_Start. smg文档已经被激活。单击【文件】/【更新】/【 SOUDWORKS Compos-
er文档】回。选择Holder_End. smg并单击【更新】。
    提示: 因为是通过,snag丈件更新的,所以在选择更新文件对话框中并没有修
改任何导入或细化设呈。如果用户使用SOLIDWORKS装配体作为更新文件,
那么就必须确保选择合适的导入设置
    步骤4查看更新的装配体
    双击每一个视图并播放动画。
    注意以下内容:
    ● 所有视图中的基板都是紫色的,角色的属性已经更新。
    ●所有视图中的阅形板上都有楷口和孔。
    ●销钉(bent pin)角色在4个视图中的3个中出现。该悄打在爆炸视图中不可见,这
是由【默认文档属性】对话框中【更新】选项卡上的【定义角色在视图中的可视性,依】选项
决定的。
    ●BOM1视图中的物抖清单上并没有列出新的角色。这是因为新的角色并没有
BOM ID.
    接下来,将使用悄打来更新材料明细表。
    步骤5查看BOM
    激活BOM1视图,注意BOM没有列出新零件。
    步骤6为销钉添加BOM ID
    选择销钉(bent pin),在BOM ID属性中愉入“14”后按(Enter)健。在表格的顶部添加
了一个新行,这是由于BOM表采用了按照描述进行排序。
    步骤7通过BOM ID为BOM排序
    在左窗格的【BOM】选项卡中,单击BOM ID列按照该列的数值排序。此时销钉显示在
表格的底部。
    步骤8更新视图
    在【视图】选项卡中选择“BOM1”并单击【更新视图】solidworks2018composer使用指南 更新SOLIDWORKS Composer文件 12.3更改角色的几何形状2
 


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