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图10一‘8变形

10.11.1点变形
 
    【点】变形允许用户在零件中的一个点生成一个突出,可以控制变形距离和变形半径。
    【变形距离】solidworks2018高级零件教程 10.11 变形特征指定变形到零件表面的距离(点位移)。
    【变形半径】solidworks2018高级零件教程 10.11 变形特征1指定变形区域的大小,即变形点的球状半径值。圆心是所选择的草图点。
    【形状选项】确定了变形中间截面的形状:【刚度一最小】solidworks2018高级零件教程 10.11 变形特征2、【刚度一中等】solidworks2018高级零件教程 10.11 变形特征4和【刚度一最
大】solidworks2018高级零件教程 10.11 变形特征445
 
操作步骤
    步骤 1 打开零件 打开现有的零件“Deform”,如图10一69所示。该零件是使用SOLIDWOR
S软件创建的,对输入的实体同样也可以使用
该功能。
    步骤2 使用分割线 使用【3点圆弧】solidworks2018高级零件教程 10.11 变形特征7工具,在前视基准面上绘制一条随零件育曲的圆弧,
半径大约为300mm。利用该草图,创建一条分割线分割幸件的曲面,将零件分为手指握紧部分
和把手的其余部分,如图10一70所示。
    步骤3在零件中绘制一个3D草图点 插入一幅3D草图,直接在零件的表面绘制一个草图点,如
图10一71所示。草图点将用来作为.点变形中心。
图10·70分创线
图10·72点变形
图10一4变形(一)

10.11.2曲线到曲线变形
 
    【曲线到曲线】变形是改变复杂形状的更为精确的方法,通过将几何体从初始曲线映射到目
标曲线组来变形对象。初始曲线可以是边线、曲线特征或草图实体。
    下面将使用曲线到曲线变形类型来创建零件的手指夹点。初始曲线将是模型的现有边,目标
曲线是“Finger Crip”草图中已创建的样条曲线。
图10一‘变形曲线
         这是变形的另一个实例,使用传统的方法直接创建这样的外形可能比较困难。
圈10一,变形(二)

10.11.3 曲面推进变形
 
  【曲面推进】变形通过使用工具实体曲面替换(推进)目标实体曲面来改变其形状。用户可以
图10一7,工具实体
料、软包装、钣金以及其他应用,这对合并工具实体的特性到现有设计中很有帮助。
 
10.11.4连接曲面
 
    下一步将创建自己的工具实体。由于使用【到离指定面指定的距离】终止条件拉伸草图,并且
该草图又跨越两个面,而该命令只能选择一个面,因此要先把两个面合并成一个面实体。利用曲
面建模和实体建模相结合的方法在高级建模中应用比较普遍。
 
10.11.5缝合曲面特征

solidworks2018高级零件教程 10.11 变形特征
图10.80缝合曲面
图10召l拉伸
    步骤15 隐藏曲面 选择“曲面一缝合1”,单击【隐藏】solidworks2018高级零件教程 10.11 变形特征2
    步骤16 曲面推进变形 单击【变形】solidworks2018高级零件教程 10.11 变形特征1,在【变形类型】选项组中选择【曲面推进1选
项,在I推进方向】中选择前视基准面。在【变形区域】中选择握紧部分的两个曲面作为要
变形的其他面,选择整体实体作为要变形的实体。选择从草图“Thumb Rest”拉伸的特征
作为要推进的工具实体。将【变形误差】solidworks2018高级零件教程 10.11 变形特征4设为1.250mm。变形误差的数值越小,变形与
工具实体就越匹配;数值越大,工具实体受到的影响就越小。
提示:工具实体已经定位在正确的位置,因此没有必要使用三重轴和ProPerty-Manager中的
【工具实体位置】选项。
    单击【确定】√.结果如图10一82所示。
图10月2变形(三)
    在步骤16中,在选择了实体的同时还选择了其他两个面来变形,那为什么还要选择其他两
个面呢?选择面是用来限制变形,如果没有选择面,整个实体将会受影响,如图10一84所示。查
看完成的零件的背面可以验证这一点,如图10一85所示。
图10-85变形结果
 


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