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solidworks教程资料:

6.5如何制作电话的渲染图片
    本节将介绍电话模型的渲染图片制作过程,模型如图6-71所示。
    主要步骤如下:
    1)转换文件格式。
    2)设置模型外观。
    3)设置外部环境。
    4)设置贴图。
    5)光源与相机的应用。
    6)输出图像。
图6-71  电话模型


6.5.1  转换文件格式
    1)启动中文版SolidWorks软件,选择【文件]l[打开】菜单命令,在本书配套文件中打开模型文件\6\6.5\电话文件,如图6-72所示。
    2)由于在SolidWorks中PhotoView 360是一个插件,因此在模型打开时需插入PhotoView 360才能进行渲染。选择【工具ll[插件】菜单命令,勾选【PhotoView 3601复选框,如图6-73示。
图6-72打开模型    图6-73启动Photoview 3 60插件
    3)在视图窗口中单击右键,弹出快捷菜单,选取【放大或缩小】菜单命令,放大图
形;选择【平移】菜单命令,将模型位置调整到恰当位置,如图6-74所示。

6.5.2设置模型外观
    1)选择【PhotoView360】l【编辑外观】菜单命令,弹出【外观、布景和贴图】窗格,
如图6-75所示。
    图6-75编辑外观界面
    2)在【外观、布景和贴图】项目栏中选取【塑料ll[中等光泽ll[红色中等光泽
塑料】,在视图窗口中单击电话外壳,如图6-76所示。
    3)在【外观、布景和贴图】项目栏中,选取【塑料】I【中等光泽lI【淡灰色中等
光泽塑料】,在视图窗口中单击电话线,单击  【确定】按钮,如图6-77所示。
 
图6-76添加外观
    图6-77添加电线外观
    4)在视图窗口中单击右键,选择【旋转视图】菜单命令,调整模型视图位置。在【外
观、布景和贴图】项目栏中,选取【塑料ll[高光泽】I【白色高光泽塑料】,在视图窗
口中单击电话按键,单击 【确定】按钮,效果如图6-78所示。
    5)选择【PhotoView3 60】1【最终渲染】菜单命令,对先前得到的外观效果进行预览,经过软件的渲染过程后,得到了初步的渲染效果,如图6-79所示。
图6-79初步渲染效果图

6.5.3设置外部环境
    1)选择【PhotoView360】I【编辑布景】菜单命令,弹出【外观、布景和贴图】窗格。
    2)在【外观、布景和贴图】项目栏中,选择【布景】『【演示布景】I【厨房背景】
作为环境选项,双击鼠标或者利用鼠标拖动,将其放置到视图中,得到添加环境后的效果,
如图6-80所示。
    3)选择【PhotoView3601I【编辑布景】菜单命令,对环境进行设置。在【基本】选项中设置,楼板背景与XZ对齐,【楼板等距】设置为80mm,在【高级】选项中设置,设置【宽度】为905.5mm,【深度】为445mm,【旋转】为108度,【环境旋转】为108度,如图6-81所示。
图6-80添加环境效果
图6-81  设置环境参数

6.5.4设置贴图
    1)选择【Photoview360】f【编辑贴图】菜单命令,Photo\fiew360将提供一些预置的贴
图,如图6-82所示。
    2)选择【标志】|【图标标志】贴图,在绘图区中将要放置贴图的位置处单击鼠标,
则贴图将出现在此区域中。选择【PhotoⅥew360】|【编辑贴图】菜单命令,在【映射】选
项中设置【宽度】为135.Olmm,【高度】为33.7525mm,【旋转】为90.00度,单击     【确
定】按钮完成贴图设置,如图6-83所示
 
  图6-82设置PhotoⅥew3 60项目
    图6-84渲染结果
    3)选择【PhotoView3 60】I【最终渲染】菜单命令,对效果进行查看,得到的是添加了
图标之后的总图,此时已经得到了较逼真的图像,如图6-84所示。

6.5.5光源与相机的应用
    1)选择【视图】I【光源与相机】|【添加相机】菜单命令,如图6-85所示。
    图6-85添加相机
    2)设置【相机类型】为【对准目标】,在【相机位置】中选择【球形】,离目标的距离
为2296.23mm,滚转为-18度,视图角度为48.6度,视图矩形的距离为3788.73mm,视图
矩形的高度为3421.35mm。在【布景,光源与相机】项目栏中选择相机序号,单击右键选择
【相机视图】按钮来预览添加相机的效果,如图6-86所示。
    图6-86添加相机的预览
    3)随着相机参数的变化,会引起视觉效果的变化。在【相机】选项中继续设置参数,
设置【相机类型】为【浮动】,在相机旋转中偏航-90度,俯仰-25.2度,滚转-25.2度,
视图角度54.65度,视图矩形的距离为2268.73mm,视图矩形的高度为2344.53mm,在【布景,光源与相机】项目栏中选择相机序号,单击右键选择【相机视图】按钮来预览添加相机
的效果,如图6-87所示。
    图6-87设置相机参数
    4)选择【视图】I【光源与相机】l【添加点光源】菜单命令。在【点光源】I【基本】
选项中设置【光源位置】为【球坐标】,【经度】为51.97度,【纬度】为73.69度,距离为
429.16mm,将模型背景设置为单白色,如图6-88所示。
    图6-88光源对比效果
    5)选择【视图】I【光源与相机】I【添加聚光源】菜单命令,在【聚光源】l【基
本】选项中设置【坐标系】为【球坐标】,【经度】为J36度,【纬度】为54度,距离为
1160mm,目标x坐标为70.97mm,目标y坐标为394.05mm,目标z坐标为26.llmm,圆锥
角为7度,如图6-89所示。
图6-89聚光源参数

6.5.6输出图像
    1)选择【PhotoView36011【选项】菜单命令,弹出【Photo
Ⅵew3 60选项】属性管理器,在【输出图像设定】中设定【宽
度】为556mm,【高度】为430mm,【图像格式】下拉菜单中选
择【JPEG],如图6-90所示。
    2)在PhotoⅥew360工具栏中单击【最终渲染】,在完成所
有设置后对图像进行预览,得到最终效果,如图6-91所示。
    3)在最终渲染结果的窗口中单击【保存预览图像】按钮,
为其指定保存的路径以及名称。指定保存类型为JPEG,输入文
件名  电话渲染效果图,如图6-92所示。
图6-90输出设置
图6-91最终渲染
    图6-92保存图像
    至此,电话的渲染过程全部完成,得到图像结果后可以通过图像浏览器直接查看。

6.6课后习题
    1.请按不同的次序来重新识别支座模型。
    2.请让压缩机分别绕X、Y、Z轴旋转来制作动画。
    3.请将台灯隐藏,重新制作相机介绍的动画。
    4.请制作背景为厂房的电话渲染图片。
 

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